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FIFA 14 – プレシジョンムーブメント

Posted June 7th at 12:00am.

「FIFA 14」に新機能「プレシジョンムーブメント」が登場。実際の選手たちが披露するダイナミックな動きを忠実に再現することに成功しました。「プレシジョンムーブメント」はFIFAチームによって開発された画期的なロコモーション・テクノロジーをもとに設計 - 選手たちがピッチ内でどう動くかなど、ゲーム内のあらゆる面においてロコモーションは重要な役割を果たしています。

ここ2年間に渡り、FIFAチームはピッチを駆ける選手たちの動きを可能な限りリアルに再現する、ステップベース・ロコモーション・テクノロジーの開発を行ってきました。このテクノロジーをもとに、ピッチ上の22人の選手全員に「プレシジョンムーブメント」機能を備えることに成功。「FIFA 14」では選手たちの一歩一歩が次の動きへとつながり、踏ん張り、ピボット、カット、静止から始動を爆発性、敏捷性とともに実現することが可能になりました。

実際のアスリートたちの生態力学を忠実にシミュレートすることにより、選手たちは加速、減速をよりダイナミックに行うことができるように。「プレシジョンムーブメント」が加わったことにより、推進力のコントロールが今まで以上に重要な役割を果たすようになりました。

「FIFA 14」の選手たちは最高速度に達する前に爆発的な加速を見せるようになりました。また、スピードのバリエーションが増えたことで、多彩な攻撃の組み立てが可能に。一度テンポを落とし、ゆるやかなスピードから一気に加速してディフェンスを抜き去るなど、スピードをコントロールしてゴールを演出しましょう。

「プレシジョンムーブメント」で最も重要な要素は、選手たちの減速、方向転換です。以前の方向転換はほぼ即座に行われ、ターンの角度は23°に制限されていました。「FIFA 14」では、ダッシュしている選手は推進力を保ったまま全方向にターンすることができます– しかし最高速度で方向転換するには、数歩をかけて減速する必要があります。

「プレシジョンムーブメント」が備わったことにより、選手たちの一歩一歩が、スピード、推進力、方向転換を計算に入れたリアルなものになりました。以前見られた非現実的な足のスライドがなくなり、選手たちは実際に地面を蹴りながらピッチを駆け抜けます。

これまでのシリーズと「FIFA 14」の間でもっとも顕著な相違点は、ゲームのペースが変わったことです。「プレシジョンムーブメント」はその土台の役割を果たし、「チームメイト インテリジェンス」、「ボール プロテクション」と調和性をもって共に働きます。その結果、プレイのひとつひとつがよりリアルになり、組織的な組み立てが可能になりました。

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