Ter companheiros inteligentes faz de você um jogador melhor e isso fica bastante óbvio no FIFA 17, que introduz alguns elementos importantes que proporciona decisões melhores dentro de campo.
Conversamos com Sam Rivera, chefe de produção de jogo do FIFA 17, que compartilhou como o novo sistema de inteligência ativa funciona no FIFA 17.
Confira nossa entrevista anterior sobre novas técnicas de ataque.
Compartilhe conosco as novidades no sistema de inteligência ativa do FIFA 17.
Este é o meu elemento favorito. O sistema é revolucionário desde o primeiro instante que começar a jogar o FIFA 17. A diferença visível é que há mais atividade inteligente dos outros jogadores em campo. Seus companheiros estão sempre fazendo algo para criar espaços ou para chegar no apoio. Eles entendem melhor o que está acontecendo.
Como funciona?
Nós criamos uma tecnologia nova que compreende três coisas:
No passado, os jogadores da IA não se arriscavam a correr para uma área se já havia um defensor em posição. Agora, a maneira como a linha defensiva está posicionada influencia como um jogador tenta ganhar espaço. Se não houver espaço disponível, isso não significa que o jogador não realizará a corrida, mas sim que vai procurar outras opções para criar uma rota aberta de passe.
Mas, se não houver uma opção de passe clara, os jogadores controlados pela IA tentarão enganar os defensores ou se aproximar para criar uma opção de toque. Dessa forma, o jogador com a bola pode passá-la e não perder a posse.
Quando jogar, você terá apoio quando precisar. Quando precisar de corridas de ataque, essas opções também estarão disponíveis.
Mudando ligeiramente de assunto, o que vocês fizeram com a IA do adversário? Para quem gosta de jogar contra o computador, o que se pode esperar do FIFA 17?
Nós dedicamos muita atenção para a dificuldade do adversário, porque nosso objetivo é que todos se divirtam jogando contra o computador em todos os modos, como Carreira ou Jogo Rápido. Além de fazer um ajuste fino nas lacunas entre as diferentes configurações de dificuldade, fizemos com que o computador não segure tanto a bola. Para os fãs, o computador mantinha a posse de bola por tempo demais, só passando de um lado para o outro e segurando o jogo. Agora, o computador jogará com mais objetividade, e o jogador deverá ter mais posse de bola. Quando o jogador passa mais tempo com a bola, ele se diverte mais.
Além disso, ajustamos a IA do computador para ter mais variedade de estilos de jogo, tanto no ataque quanto na defesa, com base nas qualidades do time.
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