Com a tecnologia Frostbite™, A Jornada do EA SPORTS FIFA 17 para Xbox One, PlayStation 4 e PC permite que você escreva seu nome na história do futebol, dentro e fora de campo, como Alex Hunter, um craque em ascensão na Premier League. Desenvolvido nos últimos 18 meses com a ajuda de jogadores reais como Harry Kane e Anthony Martial, este modo inédito é a primeira experiência de história na franquia do FIFA. Conversamos com o diretor de criação Mat Prior para entender melhor como foi a criação de A Jornada.
O que levou à criação do modo história no FIFA 17?
É um lado do futebol que nunca tivemos oportunidade de apresentar antes e é algo que queríamos fazer há alguns anos - oferecer ao jogador a experiência de viver uma carreira profissional no futebol dentro e fora de campo. Temos feito um ótimo trabalho de recriar o futebol por meio de um jogo, mas até agora nunca 'espiamos por trás da cortina' e vivenciamos o que acontece fora de campo. Essa parte do jogo foi ganhando mais evidência nos últimos anos por meio da mídia social e dos incontáveis sites devotados a esse esporte. Os fãs agora podem curtir futebol o tempo todo e acompanhar a vida dos jogadores de futebol fora de campo, o que não era possível antes. Creio que é um lado do futebol de grande interesse das pessoas e é uma ótima oportunidade para realmente inovar o FIFA 17.
Também é um modo que vai permitir aos jogadores aprenderem sobre esse esporte e se familiarizarem com o jogo - você pode aprender o básico do FIFA e algumas funcionalidades avançadas enquanto joga. Qualquer jogador que concluir A Jornada não apenas vai se divertir bastante como também vai adquirir a capacidade de jogar com grande habilidade.
Quanto tempo levou para desenvolver A Jornada?
Temos pensando nisso por um longo tempo e traçamos algumas ideias por mais de 2 anos. Definimos a história e todos os recursos e, depois, grande parte da equipe se reuniu novamente há um ano. A maioria da equipe do EA SPORTS FIFA trabalhou por todo um ano. Foi uma produção demorada, mas ao mesmo tempo, um processo bastante recompensador.
O FIFA 17 é o primeiro na categoria a usar a engine Frostbite, como isso ajudou na criação de A Jornada?
Sem a tecnologia Frostbite, não é possível criar uma história tão envolvente. Foi a ferramenta que nos permitiu contar essa história. Construímos uma mecânica de jogo para fornecer uma autêntica ação real dentro e fora de campo, mas o uso da tecnologia Frostbite nos deu a chance e as ferramentas de criar as cenas e os ambientes necessários pera esse tipo de modo. A engine Frostbite nos possibilitou vários jogos incríveis, muitos dos quais apresentam o modo história, tornando-se o instrumento perfeito para que possamos oferecer uma história no FIFA.
O que despertou maior interesse para você e a equipe enquanto trabalhavam nesse modo?
Eu trabalho no FIFA há muitos anos, assim como a maioria dos meus colegas, por isso, acho que o mais emocionante foi desenvolver algo realmente inédito e exclusivo para o universo do FIFA. Estamos acostumados a ver os jogadores e estádios incríveis que criamos a cada ano, mas criar novos mundos do futebol é algo que ainda não tinha sido apresentado no FIFA, como apartamentos, aviões e quartos de hotéis. Tudo isso foi uma mudança interessante. Desenvolver e modelar os personagens também foi algo novo para a gente, pois geralmente, recriamos atletas reais. Criar personagens fictícios, tanto visualmente quanto em termos de personalidade, além de sua história, foi uma mudança empolgante de ritmo.
A Jornada gira em torno da vida de Alex Hunter, pode falar um pouco mais sobre ele?
Alex é um adolescente de 17 anos, de família humilde, que mora em Clapham, um subúrbio de Londres. O futebol corre por suas veias. Ele é neto de Jim Hunter - uma lenda do futebol Inglês e filho de um jogador cuja carreira foi interrompida cedo.
O que faz A Jornada ser autentica no esporte do futebol
Autenticidade é, e sempre será, muito importante para o FIFA. O objetivo do modo história também é oferecer o mesmo nível de autenticidade de uma forma bem diferente. Pesquisamos muito analisando as histórias e experiências de jogadores reais para criar A Jornada. Conversamos com ex-jogadores e trabalhamos com pessoas que vivem e respiram futebol, incluindo Tom Watt, que escreveu a autobiografia de David Beckham.
Na etapa final de desenvolvimento, também incluímos em A Jornada alguns jogadores profissionais jovens atuais como Reece Oxford e Marcus Rashford. Essa parte foi particularmente muito recompensadora - a informação de todo esse pessoal foi real e, em muitos casos, refletiu suas próprias experiências. Coisas como a verdadeira importância de receber o apoio da família durante os altos e baixos do esporte profissional foi algo que todos tinham em comum. Foi bom obter esse retorno da linha de frente e poder confirmar que o que criamos era autêntico.
Quando alguém começar a jogar, o que você espera que sintam ao avançar por esse modo?
Espero que invistam nos personagens e na história, além de realmente se importarem com as consequências. Também esperamos que possa ensinar algo aos jogadores sobre um lado do futebol que não se vê diariamente. Para os fãs novos e casuais, esperamos que se sintam atraídos por nosso jogo e pelo esporte.
Tem alguma surpresa ou algo especial em A Jornada que você possa nos revelar?
Dai perderia a graça! Você terá de jogar esse modo e descobrir tudo o que rola com o jogador - suas decisões mudam o desenvolvimento da carreira de Alex, fazendo com que diferentes jogadores tenham experiências diferentes. #semspoilers
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