Świat sportowych gier wideo wkracza w nową epokę: już w listopadzie czeka nas premiera Xbox One i PlayStation®4. FIFA 14 na konsole nowej generacji będzie jeszcze bardziej realistyczna i autentyczna — zadbają o to systemy elitarnych umiejętności, ludzkiej inteligencji i precyzyjnego ruchu, a oprawą wydarzeń boiskowych będą tętniące życiem stadiony.
Elitarne umiejętności
Dzięki mocy obliczeniowej obu konsol i możliwościom silnika EA SPORTS IGNITE w FIFA 14 udało się zawrzeć 1000 nowych animacji przedstawiających wiele nowych umiejętności i zachowań. Dodano nowe podania z pierwszej piłki, fałszem i lobem oraz uderzenia z nieprzygotowanej pozycji, a także natychmiastowy obrót miniętego obrońcy, reakcje na spudłowane strzały itd.
Po raz pierwszy w historii FIFA o piłkę w powietrzu może walczyć kilku graczy, nawet trzech, czterech lub pięciu. Dysponują oni przy tym większym niż dotąd arsenałem zagrań głową. Podczas pojedynków powietrznych gracz będzie mógł dobrać siłę, kąt i kierunek główki.
Ludzka inteligencja
Dzięki systemowi instynktu zawodowca zawodnicy podejmują decyzje na podstawie większej liczby klatek animacji rywala, co przekłada się na lepsze czytanie gry i właściwsze reakcje. W zależności od sytuacji zawodnik w ataku może zwolnić bieg, oprzeć się o rywala lub wyprzedzić interwencję przeciwnika, aby nie stracić piłki. Podczas sprintu piłkarze potrafią zrobić zwód lub przeskoczyć nad wykonującym wślizg obrońcą, cały czas utrzymując się przy piłce. Defensorzy bardziej starają się wspomóc partnerów i wspólnie wywierają presję na rywalach, aby nie dopuścić do powstawania luk w szykach obronnych.
Rozgrywka FIFA 14 na konsole nowej generacji jest dynamiczna i płynna. Zawodnicy wchodzą w interakcję z postaciami przy linii bocznej, np. popędzając chłopców podających piłki w nerwowej końcówce spotkania, a przed wykonaniem rzutu rożnego walczą o zajęcie dobrej pozycji w polu karnym.
Precyzyjny ruch
W FIFA 14 za kształt rozgrywki odpowiada system odwzorowania ruchu zawodnika, który nadaje grze zupełnie nowy wymiar. Zamiast sekwencji ruchu animacje obejmują poszczególne kroki, dzięki czemu liczy się każde postawienie stopy na murawie. Wyeliminowano ślizganie się stóp zawodników, a dzięki autentycznej biomechanice piłkarze przenoszą ciężar ciała z jednej nogi na drugą podczas biegu. To diametralnie zmienia obraz gry i wpływa na jej realizm, ponieważ piłkarze mają lepszy kontakt z murawą.
Zawodnicy mogą stopniowo zwalniać lub przyspieszać bieg, a jednocześnie w każdej chwili są gotowi do sprintu. Niewłaściwe korzystanie z tych możliwości lub ich nadużywanie może okazać się kosztowne. Podczas sprintu tempo biegu nie słabnie, co również przyczynia się do autentyczności rozgrywki. W zachowaniach zawodników na boisku wyraźniej widać ich indywidualne cechy i osobowość.
Świat tętniący życiem
Nie ma piękniejszego obrazu niż stadion wypełniony chóralnie dopingującymi kibicami. W FIFA 14 trybuny tętnią życiem dzięki trójwymiarowemu systemowi odwzorowania kibiców, który odpowiada za niesamowitą, żywiołową atmosferę podczas meczu.
Zupełnie nowy wirtualny reżyser transmisji sprawia, że każdy mecz FIFA 14 na konsole nowej generacji wygląda jak żywcem przeniesiony z ekranu telewizora. Wokół boiska znajduje się ponad 12 kamer podążających za poszczególnymi zawodnikami, dostarczając niesamowitych ujęć do powtórek i materiału do „fabuły“ trybu kariery. Podczas dowolnej przerwy w grze można odtworzyć powtórkę wybranego ważnego momentu meczu.
Domyślna kamera umieszczona jest niżej, bliżej murawy, aby wykorzystać obecność nowych, trójwymiarowych trybun. Kibice są teraz częścią akcji, reagując na sytuacje boiskowe — trybuny falują wraz z przebiegiem wydarzeń meczowych. Kamery pokazują również otoczenie większych stadionów w FIFA 14, co wzbogaca transmisje.
Silnik EA SPORTS IGNITE daje możliwość podniesienia realizmu grafiki — bieg ukazywany jest za pomocą 60 klatek na sekundę, a szczegółowość animacji przerasta wszystkie poprzednie dokonania w tej dziedzinie. Nowy system odwzorowania ubrań sprawia, że stroje zawodników wyglądają i zachowują się podczas ruchu zawodnika jak prawdziwe. Podczas meczu widać nawet kawałki trawy, ziemi i plamy od wody. Dzięki temu każde spotkanie ma swoją historię, na boisku i w mediach.
Premiera wersji Xbox One 21 listopada. Premiera wersji PlayStation 4 w dniu 28 listopada.